Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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sábado, 14 de octubre de 2017

Hob, descubriendo el largo viaje


Hob es una aventura que viene de la mano de Runic Games, de los que soy realmente un gran fan desde que crearon Torchlight y me dejaron maravillado. Mucho ha llovido desde que arrancaran su andadura hace ya casi 10 años, con aquel grupo reducido de gente llegada de estudios importantes. Ahora la compañía seguramente es mucho más grande que entonces, pero no pierden ese toque independiente en sus juegos que hace que los ponga en la mira rápidamente.

Aquí nada más ponernos en situación, nos encontramos con una estética que ya hemos visto en gran variedad de juegos de este estilo. Todo se representa con un toque visual muy llamativo en un 3D que tira hacia una vista desde atrás o cenital, buscando que el entorno generalmente sea una de las partes más importantes o la que más del propio juego. Por suerte uno se da cuenta de que ese no va a ser su mayor punto fuerte. He visto demasiados juegos indies perdiéndose en sus entornos artísticos y que son meros paseos artísticos, olvidando muchas veces el sentido de lo que un juego debe ser o que necesidades tiene el que lo juega.


Solo hace falta echar un rato para darse cuenta de que bajo esta capa a lo que más evoca es quizás a los viejos Zeldas clásicos. Tu en medio del mundo desprotegido sin más explicación que lo que ves a cuatro pasos y donde la narrativa crece simplemente resolviendo mecanismos, matando enemigos o abriendo nuevas zonas inaccesibles. Eso sí a veces hay pequeños eventos que hacen acto de presencia para ir avanzando determinados puntos de la aventura, pero nunca interfieren o paran la sensación de libertad.

En si no sabes muy bien en que punto de la historia esta el personaje, hay un interesante momento y bastante valiente en el punto de partida. Además se integra en la forma que vas consiguiendo las habilidades y como te relacionas con el entorno, pero más allá de eso se convierte en un avatar tuyo. Como ya he dicho se valora más el descubrimiento, ver el funcionamiento del mundo y el propio viaje que desempeñas.


Algo interesante es la integración de los escenarios, siendo todo el mundo como un puzzle gigante que se va abriendo dependiendo de la progresión de tus habilidades. Esta muy conseguido sobre todo en las partes donde hay varias alturas y vemos como se van uniendo secciones entre si para avanzar. O como los poderes  que adquirimos vuelven a conectar los lugares aparentemente lejanos sin mucho esfuerzo. Un gran trabajo de diseño de entornos debo admitir, aunque también echo en falta una potenciación de la música.

En si ahora que me leo, esto parece casi como un pequeña impresión, en si podría ser, aunque yo no he podido aún jugarlo. He podido ver un tiempo prudente de juego, y he tenido que detenerme para no llegar a mas. De momento el juego ha llegado tanto a PC como a PS4, y esperemos se expanda a más plataformas en el futuro.

Hob | Comprar en Steam |
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jueves, 12 de octubre de 2017

Sigi - A Fart for Melusina, el caballero ventoso


Sigi - A Fart for Melusina es un juego indie 2D para android / iOS de la compañía Pixel, que también he visto que se presenta a la DBP de este año, aunque eso si este lleva ya un tiempo disponible. Es un plataformas retro con todo lo que eso significa, y aunque tira bastante de nostalgia parece estar bastante trabajado.

Cuenta con un buen acabado, todo es pixel art y es muy colorista. Incluso la forma en que se representan algunas acciones de ataque recuerdan a los clásicos de 8 y 16 bits, incluso esa recolección de letras (Donkey Kong mira fijamente) y ese mapamundi a lo Mario. Cuenta con el handicap del control, presente en este tipo de plataformas móviles, pero en si el movimiento de salto y de power ups no parece ser demasiado complejo para que lo notemos sobremanera.


Lo que me chirría algo más es lo que el propio titulo tiene en su descripción, el pedorreo que efectúa el personaje de vez en cuando en las escenas o al recolectar un objeto. Bueno es una decisión de diseño y ahí se queda, tampoco molesta entre la música utilizada que es totalmente chiptune pero llama la atención.
  Ha sido desarrollado bajo Unity y esta disponible para comprar en varias plataformas, dejo por aquí el enlace tanto a Android como a iOS. Aunque hay algunas más disponibles pongo de momento estas dos:

Sigi - A Fart for Melusina | Descarga Android | | Descarga iOS |
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NetherWorld, viviendo al otro lado



NetherWorld es un pequeño juego indie 2D que de momento parece que esta en desarrollo para PC y que realmente no conocía, hasta que su creador Daniel Barreno contacto conmigo. Según he podido ver y leer podría decir que esta en el medio del género de las aventuras narrativas con un buen peso en el dialogo, pero sin descuidar un sistema de combate donde usar armas o el propio entorno a nuestro favor para repartir el peso jugable del título.

Es interesante esa mezcla de pixel art tan básica en los personajes a lo Atari, siendo tanto el personaje como los enemigos totalmente sombríos, como almas sin un lugar, y contrasta con el ambiente de los escenarios digamos con técnicas algo más modernas de animación. Todo tiene un ambiente tétrico y en decadencia, como si dos mundos se solaparan y solo vieras la parte de oscuridad donde solo quedan los fantasmas.


En apariencia yo ahí veo que esto le da un toque algo western mientras la fantasía esta presente. Luego por lo que cuentan se busca que la historia mantenga ese tono oscuro teniendo bastantes personajes con su propio transfondo. Y para contarlo no faltaran las referencias en el lenguaje usado, ya sea malsonante o tirando de casquería violenta, sexual con un punto de humor a mala leche.

Por lo demás no tengo muchos más datos, ya que el juego ahora mismo sigue en un estado prematuro y en desarrollo en Unity, pero ya reza con una fecha de mediados del 2018 para intentar acabarlo. Si consigo más datos o si puedo en si probarlo ya comentare algo más.



NetherWorld | |

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miércoles, 11 de octubre de 2017

Molecats, recolocando el hoyo


Molecats es un interesante juego indie de puzzles que acabo de descubrir echando un vistazo a la vuelta de la Dream Build Play de Microsoft para este 2017. Realmente me ha parecido muy interesante y muy cuidado, con buenas ideas que lo hacen destacar. Y eso aquí lo valoramos mucho, por lo que es obvio que hablaremos de el.

En si lo que tenemos aquí es un juego de puzzles en 2D, bastante vistoso además, donde no controlamos directamente a los personajes, algo a lo Lemmings, con el que comparte algunas similitudes aunque la interacción es distinta. Aquí vamos rotando total o parcialmente secciones de túneles tanto circularmente como desde atrás, mientras estos pequeños seres van moviéndose por el entorno, intentando llevarlos por el buen camino hasta la meta.


El camino esta lleno de trampas y caminos cortados o volteados, por lo que tenemos que ir como si tuviéramos un puzzle clásico de piezas que muchos hemos tenido en casa y ir colocandolo. Los seres estos con forma de gato y topo siempre están andando, subiéndose por el techo o utilizando elementos que encuentren por el camino. Ellos van solos, pero debemos girar los trozos para formar un mosaico y que puedan pasar. Si no simplemente rebotaran y volverán hacia atrás.

No he podido ver que el grupo que llevemos sea muy extenso, al encontrarse con otro simplemente este nos sigue y quizás tenga consecuencias dejarlos atrás, no se más datos. Lo que he podido leer es que no se penaliza la muerte en si, dudo que esta sea parte de la experiencia así que lo importante es llevarlos al final y encontrar secretos en el camino. Ya que cuenta con desbloqueables, reliquias y incluso logros.


Actualmente esta para descargar como acceso anticipado en Steam, y se ha presentado a la DBP 2017 siendo de lo mejor que he podido ver de momento. Así que es bastante recomendable echarle un vistazo. Nosotros lo tendremos en cuenta, y si se presenta la ocasión escribire algo más profundo y extenso sobre el juego.



Molecats | Descargar 
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viernes, 2 de diciembre de 2016

Tower 57, asalto a la torre


Tower 57 es un juego indie con una factura visual impecable, de los mejores que he podido ver en mucho tiempo, y sin perder ese look clásico. Para que luego se diga que las 2D no pueden seguir avanzando gráficamente y también jugablemente eh. Viene de la compañía Pixwerk y creo es el primer juego que han creado que va a llegar a diversas plataformas actualmente en buena forma en el mercado.

Nos encontramos con un shooter 2D con vista cenital que según sus creadores evoca a los antiguos juegos de Amiga de este estilo, como Alien Breed o del que parece más cercano The Chaos Engine. Es un homenaje a ese tipo de juegos como ya en su día fue el propio BOH del que hablamos algo en su día. Eso si aquí han potenciado muchísimo el campo gráfico para traerlos de vuelta como se debe. Se ve muy dinámico y con una jugabilidad adaptada a las nuevas herramientas. Es una delicia verlo en movimiento.


Impresiona la cantidad de detalles con los que cuenta el apartado visual y artístico, con decenas de elementos moviéndose en todas direcciones, no han reparado en gastos. Todo esta representado con una gran atención al detalle y a la ambientación steampunk de la que hace gala el juego. Mención especial al sistema de destrucción y colisión de impactos con el que cuenta el juego que me recuerda a la que liaba el Metal Slug con las carrocerias de los enemigos. Aquí es muy impactante ver la cantidad de cosas con las que puedes interactuar en el escenario y las explosiones de casi cualquier elemento.

Es un juego que se puede jugar tanto de forma cooperativo o individual en local o de forma online. Eso si, siendo un arcade tan frenético se puede disfrutar de ambas formas con bastante facilidad elijas lo que elijas. Cuenta con pequeñas dosis de mejora de niveles, capacidad de mejora de niveles y de armamento. En si es una experiencia muy directa pero tiene también momentos de pequeñas conversaciones en ramas de texto. No tengo muchos más datos sobre estas cuestiones pero se que cuenta con algunas cutscenes para narrar la historia principal.


Contamos con 7 personajes cada uno con sus propias habilidades y armamento que tendrán que deambular desde los suburbios de la ciudad, pasando por laboratorios, mazmorras, trenes, y variados lugares hasta conseguir llegar a la torre 57 que parece ser nuestra meta. Llegar a ella no será nada fácil pero podremos ir mejorando a nuestros personajes y haciendo uso de las tiendas a voluntad para ir superando las diversas misiones para llegar. Ese toque steampunk que nos va a seguir durante todo el juego hace que la variedad no se resienta, es más se ve fresca y esos cambios de escenarios le sienta de maravilla.

Ha sido desarrollado por un pequeño grupo, siendo el más veterana y al cargo del diseño Marco Pappalardo (Benitosub) que lleva 20 años dedicado tanto por su propio cariño a la creación de videojuego como de forma profesional. En el grafismo tenemos a Thomas Feitchmeir (Cyangmou) que lleva menos tiempo que Marco pero es un experimentado artista que aquí nos trae algo impagable. En la música tenemos a Rafael Langoni Smith, y también destaca en su trabajo con suma facilidad con unos temas contundentes y adaptados a la ambientación. Un equipo increíble según mi opinión para lo que aquí podemos ver en desarrollo.


Como muchos otros comenzaron su andadura en Kickstarter cumpliendo sus objetivos de forma parcial, aunque con lo que necesitaban. En ese momento querían llevar el juego a las mayores plataformas posibles, pero no pudo ser. Aunque recién leo que han conseguido apoyo de una compañía distribuidora, en este caso 11 bit studios que se aproximo a ellos. Gracias a ellos el juego llegara a más plataformas aparte del PC, Mac y Linux, saliendo también en Xbox One, Ps4 y atento para Amiga. Aunque se queda fuera del camino Wii U que estaba entre las principales en las metas de la recaudación. Podemos esperarlo para 2017, y como siempre digo a ver si en su momento puedo disponer del juego y que no se tercie nada para hacer alguna reseña.

Tower 57 | Descargar |

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jueves, 1 de diciembre de 2016

Temporus, el viajero dimensional


Temporus es un juego indie de para PC que lleva bastante tiempo en desarrollo, otro más que dejamos en el tintero por el tiempo que estuvimos inactivos debido a otros temas y alguna que otra colaboración en otras webs. Es el momento indicado de volver a sacarlo a relucir ya que si sus creadores han seguido trabajando duramente en el debe estar cerca de su finalización.

Nos encontramos con una mezcla entre shmup (shoot' em up) y plataformas 2D con un desarrollo aventurero rpg, en si me recuerda a cosas como Blaster Master o a Sigma Star Saga que siempre los tuve en muy alta estima. Aunque aquí vemos una diferenciación aún más clara separando cada genero de forma independiente, seguramente por secciones en momentos determinados del juego.


La historia nos revela un momento critico en la vida de nuestro protagonista, un simple minero que un día recibe una llamada de alerta que proviene de su planeta. Una señal de un inminente ataque al que no somos capaz de llegar a tiempo, y que quizás no podríamos haber evitado. Al llegar nuestro planeta ha sido casi completamente destruido por una fuerza desconocida.

Esto da pie a una de las mecánicas principales del juego, que es la de viajes en el tiempo, que no se si están integradas linealmente en la historia del juego o es una parte jugable que podremos usar a voluntad. Sea lo que sea, nuestro camino se divide en momentos de exploración a pie en donde buscaremos objetos coleccionables que quizás tengan algo que ver con activar los viajes temporales. Y luego están las partes que jugaremos como si un juego de naves se tratara, esquivando enemigos y todo tipo de misiles para llegar al final.


Tengo interés en ver como se desarrollan los saltos del tiempo, y si veríamos solo parte de la historia ante nuestros ojos, o si interactuariamos con escenarios alterados y planetas cambiantes. El equipo Firebelly liderado por Erik solo cuenta con 5 personas en total así que quizás estoy pidiendo mucho, porque realmente muchos queremos algo así en un juego de estas características.

Tuvo una campaña en Kickstarter y fue fundado dentro de los limites de lo que pedían, aunque si hubiera conseguido más recaudación habrían puesto sobre la mesa versiones para 3DS, Wii U, Psvita, PS4,.. Una pena pero que dependiendo de como les vaya podría aún ser algo viable. Ya os informare si hay más noticias sobre el juego, que de momento esta algo parado y no quiero pensar en cosas malas.


Temporus | Comprar |

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miércoles, 30 de noviembre de 2016

Mare, impulsada por el viento


Mare es un juego indie muy especial y que esta ahora mismo en desarrollo. Cuenta en sus filas con Rui Gerreiro uno de los trabajadores que estuvo involucrado en la creación de Ico, y vaya que si se nota. Todo lo que evoca en este primer vistazo que tenemos aquí parece sacado de ese propio juego, esa sensación de calma se respira de inmediato, parece muy prometedor.

Viene de la compañía VisionTricks y por lo que he podido leer no es la primera aproximación a lo que vamos a ver aquí. Ya hizo un intento con el mismo estilo visual y jugable en Vane, el que iba a ser su primer juego, pero el abandono la compañía y se fue por su cuenta. Era un poco distinto en algunos detalles, pero se ve que compartía muchas cosas importantes del esqueleto jugable. Parece que ha sido reconvertido en este Mare usando gran parte de aquel trabajo y seguramente alejándose para no caer en la comparación aunque el mismo contribuyo mucho a aquel juego.


Aquí nos encontramos con un entorno desolado, y con una niña que tendrá que deambular por esos parajes sin aparente vida. Desiertos con castillos derrumbados, lagos embarrados y grandes ascensiones por las rocas y los puentes de madera de estos castillos. Estos están representados de forma solida y sin alardes pero que se identifican rápidamente a lo visto en los juegos del Team Ico, a los que su autor parece ser que quedo atado emocionalmente y ha querido crear su propia obra partiendo con toda la libertad que le puede dar ser un pequeño equipo de gente.

En el juego aún no tengo unos datos precisos sobre como se controlara dado que se ha creado teniendo en mente el periférico Oculus de Realidad Virtual. Tenemos a una niña y a un ave gigantesca que se desplaza por los escenarios y es capaz de posarse en unas extrañas señales. Es una posibilidad que dada la naturaleza de ser RV funcione de alguna manera con algún autoguiado, algo así como que controlemos el ave en el aire y la chica nos siga entre obstáculos.


Que este limitado a Oculus es una mala noticia, amplia enormemente el costo de jugarlo hasta que estos sistemas se conviertan en algo más común dentro del mundo del videojuego. Esperemos no quede atado a esa plataforma únicamente y podamos disfrutarlo en algún momento más tarde.
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martes, 29 de noviembre de 2016

Timespinner, el fulgor del tiempo


Timespinner es un juego independiente que bebe mucho de Castlevania: Symphony of The Night y que descubrí hace bastante tiempo. Por desgracia coincidió con el gran parón que ha tenido el Blog y no pude escribir nada sobre el. Ahora toca enmendar eso en la vuelta de Nations of Videogames y dedicarle una entrada desde nuestra modesta posicion para que los que no lo conozcan puedan tener más información sobre el.

Este juego ha sido desarrollado por la compañía Lunar Ray Games, dentro de ella tenemos a Bodie Lee un ex-trabajador de Bungie que digamos es la cabeza visible y la que ha marcado el desarrollo de este juego. Luego esta que como suele ocurrir en estos casos cuando un juego es realmente indie el creador acaba teniendo la función multitarea porque no queda otra. Bodie Lee estuvo trabajando en sus tiempos libres durante 5 años en todo lo que el fuera capaz de realizar, delegando la creación de la música al compositor Jeff Ball.

Lo primero que nos encontramos al observar este juego, es que en muchas cosas homenajea y hace suyos muchos elementos de juegos de plataformas basado en la exploración (y algo de los Megaman X esta presente de alguna forma). Es fácil ver a Symphony of the Night como mayor inspiración, con esos largos pasillos y estancias con libros o esas torres verticales. Incluso la música intenta abordar ese sentimiento con unos temas en la linea de la saga del caza-vampiros.



El arranque de la historia da pie a una mecánica del juego, ya que la protagonista es atacada en su pueblo natal y ella intenta revertir el tiempo para evitar eso. No lo consigue al parecer, perdiendo a su propia madre en el intento de activar una especie de reliquia. Esto es usado como parte de la jugabilidad mientras nos desplazamos y luchamos, pudiendo detener el tiempo para recorrer distancias, saltar encima de enemigos que se vuelven estáticos o el propio escenario se para para evitar trampas, puentes quebradizos o caminar por el agua.

En esencia estamos ante un rpg de plataformas donde se premia la exploración en base a un mapeado laberintico. Como el juego protagonizado por Alucard subiremos niveles, conseguiremos todo tipo de armas y iremos recogiendo potenciadores o determinadas reliquias que nos darán poderes. Todo esto nos permitirá acceder a nuevos lugares. Un viejo sistema si, muy clásico ya a estas alturas pero que sigue funcionando y tiene muchos adeptos entre los que yo me incluyo que lo siguen pidiendo porque si se hacen bien son una gran experiencia.


Tuvo una campaña en Kickstarter que fue bastante exitosa, recaudando el triple de lo que necesitaban para sus propias metas. Gracias a eso se anunciaron que a la clásica versión de PC para Steam, saldría además para Mac, Linux y tanto en consolas portátiles como sobremesa como 3DS, Psvita, o Ps4. Todavía esta en desarrollo pero los que aportaron en su financiación creo están probando una versión preliminar. Para los demás se espera en 2017 aún sin saber en que plataformas aparecerá primero. Habra que estar atentos y a ver si puedo llegar a probarlo para dar una opinión más detallada.

 Timespinner | Preorder |
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miércoles, 9 de octubre de 2013

Hammerwatch, los guerreros del martillo oxidado


Hammerwatch es un juego indie para PC recién aprobado para Steam Greenlight. Y aquí volvemos a encontrarnos con un trabajo bien hecho, algo típico cuando los creadores aman la obra que intentan volver a revivir a su manera. En este caso esta claro el juego que les vio nacer, y no es otro que Gauntlet, uno de los viejos padres de los videojuegos (en su estilo vaya).

Una actualización visual a los estándares actuales sin perder el estilo pixelado y unas ideas ingeniosas para el desarrollo de la aventura, todo en una batidora se convierte en Hammerwatch. Es un enlace entre el típico mata mata de hordas, en donde tu solo eres un avatar asesino de masas con los detalles que tanto gustan ahora para no caer en la monotonía. Unido a una potente música a la que solo le falta ver salir un par de Valhallas y ya sabéis porque hablo de el.

Contamos con cuatro personajes que harán las veces de tu mismo, la elección pues el que más se adapte a tu estilo de juego, pero que importa, el juego va de matar y matar sin importar si es bicho o humano(que venga PEGI y le meta un +18, ah que no le importan los juegos indies y si es en pixel es para niños). Tenemos el típico arquero, el mago, el guerrero y el otro que seguro no lo cojamos nunca (aunque la verdad es que no consigo ver si hay un cuarto en el vídeo).


Para no aburrirnos de tanto tutorial de como aprender a matar con estilo o sin el, habrá desarrollo del personaje y habilidades desbloqueables, rutas alternativas, puzzles, puertas cerradas para interactuar con llaves ect. Esto lo podremos hacer tanto de forma solitaria y fomentar nuestra ira videojueguil matando a 100 enemigos a la vez o con 4 amigos a los que decir cubrirme mientras tu robas cada moneda de los cofres. Esto último lo podremos hacer vía online, pero seguramente sea mejor hacerlo via Lan y ver la cara de los de al lado como si fuera el enésimo Zelda Four Swords.

Tenemos 12 niveles, divididos en 4 actos, y en cada uno de esos actos nos espera un boss que querrá darnos la mano antes de liquidarnos, es un juego indie pero hay respeto eh. No faltarán desafíos como una especie de modo survival, o el modo loco extremo. Si nos aburrimos de lo que jugamos podremos rehacer fases y luego jugarlas gracias al editor de niveles.

HammerWatch | Comprar |

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jueves, 3 de octubre de 2013

Death Road to Canada, viaje zombie


Death Road to Canada es un juego indie de RocketCat Games para PC, Android y Linux que acaba de ser aceptado por la comunidad de Greenlight, por lo que en un tiempo prudencial lo veremos en Steam. Un pequeño simulador de supervivencia atestado de zombies, donde habrá que recorrer una ciudad y salir de ella.

Este juego no engaña en su planteamiento, matar y salir por piernas antes de que nos coman los zombies. Gráficamente no busca un impacto más allá de sacarnos una sonrisa por el estilo de la caracterización de los enemigos y los personajes (esa gorra de Ash y esa de caballo jaja). En si parece ser un juego rápido de consumir, aleatorio en las situaciones y con algún destello de narrativa.


Aquí podemos deambular por las ciudades o entrar en edificios, que serán generados de forma distinta en cada partida, y la colocación de los otros personajes, nombres, diálogos o personalidades también. Podremos llevar varios supervivientes, y iremos alternando entre ellos dependiendo del orden que los encontremos. No faltarán las pequeñas elecciones, segmentos donde salte alguna misión especial, y para comunicarnos y elegir usaremos como bocadillos de texto que desencadenaran algo. Incluso podremos pedir ayuda a diferentes perros o similares para que salgan por ahí a ladrar mientras nos liamos a tiros.

Es una propuesta que me gusta, es liviano si, pero tampoco puedo valorar en profundidad, ya que como bien dicen sus creadores aún queda tiempo para añadir más cosas y mejorar la experiencia. Luego os hablare de el con mayor detenimiento si consigo que llegue a mis manos.
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miércoles, 2 de octubre de 2013

Teslagrad, la energía es el camino


Teslagrad es un portentoso juego indie en 2D de la compañía noruega Rain Games, que tiene prevista su salida tanto para Wii U, Ps3 como PC, Mac y Linux. El nombre Tesla no es casual ya que el elemento primordial de todo el juego es la electricidad y el magnetismo. Estos elementos serán la base de todo el juego, y el dinamismo del mismo estará extremadamente relacionado.

Aquí nos encontramos con un juego dibujado a mano, con estética S
teampunk (y la banda sonora así lo demuestra), casi diría que ha pasado por algún filtro, la calidad de la animación también es bastante impresionante. El estilo de los personajes me recuerda al genio Osamu Tezuka y su Astroboy, no se si ha sido hecho adrede o como homenaje al autor, o simplemente se parece porque ha salido así

Respecto a lo jugable (ya profundizare más porque hay una demo), vemos lo que es un plataformas en 2d con dosis de exploración y recolección de items. Aquí lo más importante es la resolución de puzzles, y estos están casi siempre generados por pequeñas mecánicas magnéticas o de activación de electricidad. Se ve muy interesante una vez enlazas varias cosas. Contamos con varias habilidades como tele-transportación, o el cambio de las polaridades magnéticas, algo que se usará extensivamente por lo que parece.

De momento sigue en desarrollo, pero es posible esperarlo para el próximo año en alguna de las plataformas que ya he nombrado. No se en cual se verá primero, pero es probable que PC debido a la demo totalmente funcional que hay en Desura, y su paso por Steam Greenlight. Para el próxima artículo de este juego, seguramente haga una valoración de la demo y comentare cosas más amplias.

Teslagrad | Demo |
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Chroma Squad, dirigiendo a los Power Rangers


Chroma Squad es un pequeño juego indie para PC de la compañía Brasileña Behold Studios y creado por Saulo Camarotti, a su vez creador de Knights of Pen & Paper para iOS. Este tiene la particularidad de estar basado en ese tipo de personajes televisivos que tanto nos agradaban cuando eramos críos. ¿os acordáis de las series Sentai importadas de Japón, como los Power Rangers y bichos similares que luchaban contra monstruos? Pues ni más ni menos pero adaptado a un juego de estrategia de tablero por turnos con una sorpresa.

Aquí nos encontramos con un estilo gráfico puramente 2D tanto para las unidades como para el escenario, que aquí se nos presenta de forma isometrica, por el tipo de juego. Cuenta con un uso intensivo del pixel y la poca resolución que estos tienen para dar ese aspecto retro y tan bien aceptado por los jugadores actuales. Llevamos a un grupo de varios protagonistas, aquí llamados actores (algo que explicaré a continuación) entre 3 a 5 que podremos personalizar con el traje que más nos guste, al igual que las distintas habilidades o armas.

El estilo de juego es realmente engañoso, y es aquí donde viene la sorpresa, ya que no es un juego de estrategia por turnos solamente. Hay una mezcla de géneros que es realmente llamativa, y si en una mano tenemos un estilo de un tactic rpg como un Shining Force en la otra vemos un juego de gestión televisiva a lo The Movies. Sorprendido, pues lo estarás más al ver el vídeo.


En Chroma Squad llevamos una serie de televisión (que se expandirá tantas temporadas como queramos o nos dejen), contratamos a los actores, compramos los trajes, el equipamiento, las cámaras y rodamos las peleas literalmente. Todo es por la audiencia, así que elegiremos lo que nos parezca más vistoso, o incluiremos campañas de marketing y mejoras en nuestro equipamiento de batalla. Es una mezcla de géneros que hasta que lo juguemos al menos nos saca una sonrisa, pero es muy original y llamativo el imaginarselo jugando.

Contamos con un modo de juego principal, dividido en las diferentes batallas que iremos realizando, con sus propias escenas de acción y diálogos. Estas irán conduciendo a una serie de finales dependiendo de nuestras decisiones. A lo largo de todo esto tendremos que ir mejorando nuestra audiencia cada temporada si queremos continuar, al igual que a los actores vía árbol de habilidades. No queda claro si cuando nos maten a un actor habrá que hacer cambios en la trama y hacer lo que los guionistas de verdad, pero sería genial.

El juego esta pasando la criba de Steam Greenlight, después de haber conseguido financiación en Kickstarter, y yo sinceramente quiero que se convierta en un título de la plataforma. Es de los planteamientos más originales que he visto en mucho tiempo y espero lo conozco mucha gente de aquí a su lanzamiento.
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lunes, 30 de septiembre de 2013

Tower Fall, refriega de arqueros


Tower Fall es un juego indie que salio hace poco como estandarte de Ouya, si no me equivoco de forma exclusiva hasta 2014, momento en que pisará PC. El juego venía del reconocido Matt Thorson creador de auténticas joyas independientes, como su saga Jumper, Runman o la que yo considero a título personal una de las obras maestras de los juegos indies, A Untitled Story.

El juego en si es un todos contra todos, un multijugador de 4 jugadores en local, un Smash Bros en 2d pero sin la profundidad inhumana de este y orientado a las peleas frenéticas. La diferencia es la ambientación y el tipo de personajes, aquí es como muy medieval y fantástico, incluso los personajes con los que combatimos son arqueros. De los cuales tendremos hasta 5 para elegir, cada uno de un color y no se si de diferentes características especiales.

La jugabilidad esta muy bien estudiada, llevando flechas limitadas (aunque al cubrirnos podemos robar las que nos tiran), y por lo que parece una espada para golpes directos que es un instant kill. Aquí todo se resume en la habilidad para ir rodeando el escenario con la mayor velocidad posible y no caer en una emboscada en un lugar cerrado. Aunque no solo se cuenta con simples flechas, sino que hay cofres que otorgan al jugador que los abre bonificaciones extras o efectos mágicos.


No puedo aventurarme a hacer una valoración pero viniendo de quien viene tengo muchísimas ganas de jugarlo. Su futura salida a otras plataformas es una gran noticia, porque además del PC, casi todas las compañías se estaban peleando por traérselas a su casa, y hablo de Nintendo, Sony, Microsoft. Ya os ire informando de todo lo que vaya pasando sobre el juego más adelante.
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sábado, 28 de septiembre de 2013

Escape Goat 2, de vuelta al monte


Para ir cogiendo ritmo y repasar los juegos que han ido saliendo mientras esto estaba inactivo, hay que hablar de lanzamientos recientes, siendo uno bastante especial para un servidor (por el empeño necesario para pasarlo), el juego indie Escape Goat 2. Su creador Ian Stocker vuelve con la secuela del juego que realmente lo dio a conocer, y como suele ser habitual puliendo cada aspecto con un renovado y definido aspecto HD.

Ya han pasado 2 largos años desde que Magical Time Bean nos regalo la primera entrega de Escape Goat, juego que dio su primer paso en Xbox Live Arcade y que más tarde se lanzo en plataformas de descarga digital como Steam, Gog,... Esta vez no tiene tan claro su paso por determinadas plataformas y es exclusivo de PC de momento, clara culpa la tiene Microsoft y las políticas que utilizo con los indies que a más de uno les provoco ataques de estrés.

Esta secuela no difiere demasiado de lo que podíamos hacer con el juego original, aparte de la mejora visual y sonora, la cabra sigue siendo la protagonista y nuestro ratón sigue subiéndose por las paredes boca abajo como si tuviera imanes en las patas. Por lo visto hay nuevos tipos de trampas y elementos del escenario, con alguna nueva habilidad de nuestro ratón, que hasta que no juegue no puedo comentar detalladamente. Por lo demás a veces el continuismo es bueno, hay más niveles para jugar, con la mala leche que hacía que repitieras hasta la saciedad toda la fase. Y hasta dar con el momento exacto de moverte o de saltar sin ser descuartizado te daba tiempo a ir echando tiempo.

Contaremos con muchas más zonas para explorar que en la primera parte, pasando por entornos como el bosque, una vieja catedral y hasta otras 8 zonas conectadas al mapa inicial. De momento el numero de niveles estará en torno a 100, sin definir si hay algún modo al pasarte el juego, o pantallas extras de mayor dificultad.

Ahora mismo el juego esta para comprar a unos irrisorios 8 dolares, precio más que justo por las horas de sufrimiento que te van a dar. Con el tiempo quizás salga en algún bundle, pero eso se ve muy lejano, así que si no quereis esperar,..

Escape Goat 2 | Comprar |
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jueves, 26 de septiembre de 2013

Spud's Quest, la dura vida del explorador


Spud's Quest es un juego indie muy reciente del que hablaré hoy, y con el oficialmente volvemos a estar por aquí. Su creador Chris Davis en solitario nos regala una aventura con serios homenajes retro, siendo los más evidentes los juegos de Codemasters con su serie Dizzy y las creaciones de Nintendo como son Zelda o Metroid. El juego bebe de ellos pero como siempre aporta su propio granito para desligarse y no ser tildado de copia.

Nos encontramos con una aventura en donde tendremos que ir resolviendo pequeños puzzles y esquivando trampas en cada pantalla. El juego para dar aún más sensación de retro utiliza el sistema de carga de pantallas, nada de scroll para ir de un lado a otro, sino que hasta que no llegamos al borde de esta no veremos la siguiente.

No tengo muchos detalles para comentar, se que el juego consiguió financiación a través de Kickstarter y seguramente ayudo a expandir algunas cosas que no iban a estar en el juego inicial. Y sobre su jugabilidad realmente, pero se pueden apreciar que el personaje irá ganando habilidades como un metroidvania. Además no faltan las partes en donde podremos intercambiar el control con nuestro acompañante, en este caso una rana. También parece ser que cuenta con algunos minijuegos integrados en el juego, a cual de ellos más extraño.

El juego esta disponible para comprar actualmente a un precio de 8 dolares, aunque podéis probar la demo antes de hacerlo. Y esta intentando entrar via Greenlight a Steam. Si conseguimos alguna copia ya os informaremos bastante mejor o realizaremos un análisis detallado.

Spud's Quest | Demo |
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sábado, 23 de junio de 2012

FLY'N, el salvador de los arboles


Fly'n es el nuevo juego de Ankama Games, creadores del famoso juego Dofus o de Wakfu. En esta ocasión se han vuelto a alejar del género de los antes mencionados y nos regalan aquí una contundente apuesta por un juego de plataformas con toques de exploración. Uno no puede evitar maravillarse cuando descubre estos juegos, más si viene unido a una perfecta sincronización musical que te llena sin darte cuenta.

La historia nos narra que un ser llamado Dyer, el recogedor de la basura espacial ha decidido extraer la savia del mundo de los arboles. Y los arboles crearan unos seres para defenderse y devolver el equilibrio al mundo de Helycia. El juego nos pondrá en la piel de hasta 4 extrañas criaturas (Flyn, Lyft, Nyls y Ywok) con la capacidad de desdibujar el mundo y que este afecte al entorno jugable. Cada una tendrá sus propias habilidades, pero no puedo concretar hasta que punto veremos una diferenciación. Respecto al poder general, cuando nos desplazamos por algo que no parece tener salida, podemos ir a otra dimensión por la que todo cambia , y donde antes no había nada ahora podríamos pasar.




Viniendo de los creadores de Dofus, el concepto artístico es muy detallista, rozando el impresionismo cuando se juntan varios elementos en pantalla. Todo tiene una apariencia fresca, tanto los seres a controlar como los enemigos que están ocultos a simple vista, es toda una declaración de intención sobre lo que se puede conseguir aún con los juegos 2D.

Se espera para que salga en PC, MAC y Linux, luego ya por proximidad del lenguaje es muy factible que acabe en todo bicho viviente como iOS o prueben a empezar con Android. No se ha dicho una fecha de salida, pero viendo lo avanzado que va, no me extrañaría que este año saliera.
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jueves, 21 de junio de 2012

The Other Brothers, los nuevos fontaneros


The Other Brothers es un juego independiente de TobGame Studios, que esta totalmente realizado en pixel 2D, y hay alguna apariencia física que parece un guiño. Y es que sus personajes son como la versión adulta de Mario y Luigi, además que son fontaneros para mayor comparación. No deja de ser un homenaje pero saca una sonrisa ver el parecido de una forma más cómica.




El juego en si ya no tiene tantos parecidos con un juego de Mario, tanto ni en estética ni en ambientación ya que podría pasar por una aventura gráfica de Lucas Arts sino fuera por que es de otro género. Jugablemente aunque es un plataformas, tira más bien hacia el jump and run más clásico a base de puntuación. Hay saltos y puedes aplastar a los enemigos pisandoles la cabeza, pero no queda más que en anécdota porque aquí es solo para puntuar al final de la fase. Cada nivel es una mezcla de esquivar obstáculos contra el tiempo, a veces cambiando de tercio y con alguna opción de coleccionismo, pero la meta es el crono casi siempre.

Va a salir tanto para plataformas Android, como para iOS y en PC/Mac. De momento no esta acabado, pero ya le falta poco y este mismo año ya podremos tenerlo en nuestras manos. Ya os hablare más de el, si luego puedo jugarlo.
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miércoles, 20 de junio de 2012

Mark of Ninja, el sigilo no es suficiente


Mark of Ninja es el siguiente juego que están realizando desde Klei Enternainment, conocidos por las dos entregas de Shank. Juego del que comparten estilo visual y violento a simple vista, aunque aquí el concepto es distinto.

Nos ponemos en la piel de un ninja, el cual aunque esta capacitado para plantarle cara a cualquier enemigo y matarlo de una forma letal, opta por el sigilo. Aquí el mundo es mucho más sereno, tendiendo a acercarse a estilo de espionaje. En si somos un ninja, que mejor manera que matar a tus enemigos por la espalda y sin que ellos se den cuenta. Pues aquí eso es lo que sucede, vamos por las sombras, y nos enfrentamos de uno a uno a los demás.





La oscuridad es nuestro lugar natural, así que como si fuera un juego de infiltración, vamos poco a poco moviéndonos entre objetos. Eludiendo la vista de cada elemento que esta por el escenario, y que tiene una vista dinámica como si fuera un personaje de Metal Gear o de Commandos. Para nuestra misión podemos elegir escondernos en la sombra y atacar por la espalda a nuestro enemigos o huir de ellos colgándonos en farolas o techos. Pero hay otras formas para el acecho, ya que contamos con varios objetos típicos de los ninjas, como bombas de humo, shurikens o trampas de suelo, con estas podremos distraer la atención o matar a distancia.

Artísticamente esta en la linea de Shank, aunque aquí se juega mucho más con los contrastes debido a quien manejamos. Es totalmente 2D, lo que no quita que sea asombroso el ver tantos elementos a la vez y con esa calidad de dibujo, como los efectos de la lluvia o los callejones al fondo. Estamos asistiendo a una revolución visual que se acrecenta cada vez más con las nuevas herramientas HD dedicadas a las 2D.

Se espera para este mismo año en Xbox Live Arcade, pero lo más seguro es que luego acabe en cada plataforma hecha y por hacer de descarga digital. Ya os iré comentando más cosas sobre el porque apenas tengo detalles profundos, pero promete ser uno de los mejores juegos de este estilo del año.
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lunes, 18 de junio de 2012

Hackattack, gusanos y troyanos


Hackattack es un juego indie perteneciente a un género que no deja de usar temas y temas totalmente distintos, hablo del tower defense. Pero en esta ocasión el rizo ha sido superado y vemos aquí una representación de lo que sería un sistema informático, con sus defensas y sus atacantes. Ha sido creado por Endless Hours Productions y es realmente original en todos los sentidos haciéndote sentir dentro de un ordenador virtual. Hasta la música tan retro y chiptune nos hace tener más la sensación de estar ahí.


Seremos un administrador o un hacker de redes informáticas, y aquí nos tendremos que defender de ataques DDOS, gusanos, troyanos o si estamos en el lado contrario hacerlos nosotros mismos. La ambientación cuasi vectorial es para dar mayor veracidad a este estilo elegido, unido a todo tipo de mensajes como ips, firewalls y similares. Pero en esencia no dista mucho de los clásicos tower, quizás haya introducido debilidades entre unidades y las defensoras que no consigo apreciar a simple vista.



En donde si ha incluido diferencias es el modo multijugador, en donde podremos rebajar las defensas de los hasta 3 adversario son los que competiremos. Realizar un downgrade a sus torres o overclockear el sistema y hacer que las unidades vayan más deprisa. Por si esto no fuera poco, cuenta con modo para crear nuestros propios mapas y dejarlos jugar por otros jugadores.


Se ha presentado a la DBP de este año así que de momento va a ir a Xbox Live Arcade, luego la portabilidad más corriente si sucede sería o Windows Phone o PC. Veremos a ver si con el tiempo hay algún anuncio, ya que XBLIG me sigue pareciendo una plataforma demasiado cerrada.
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domingo, 17 de junio de 2012

Dot, el espacio colorista


Dot es un juego indie desarrollado por españoles, algo que es muy gratificante de encontrar y que cada vez es más común hoy en día. Los chicos de 1coin han contactado conmigo dándome a conocer su juego y junto con los detalles un trailer que mostrare a continuación. En el juego hay dos personas visibles, el programador Isaac Moreno que viene de Utrera y el ilustrador Carlos Díaz, de Terrassa. Entre ellos han realizado toda la creación ya que tienen conocimientos más allá de sus especializaciones mencionadas. Como siempre digo es un logro para su primer juego.

En Dot nos encontramos con un shoot'em up clásico de naves en 2D, aunque aquí sustituimos a la nave en si por un astronauta que se llama como el juego. Este sobrevolará los niveles con un jetpack a la espalda en un desarrollo de scroll horizontal, y podrá ir a pie si nosotros lo deseamos. Veremos 10 niveles distintos cada uno ambientado en un planeta gráficamente diferente, con un look muy colorista y vistoso que rehuye del realismo. Tendremos 10 tipos de enemigos que alternaran la ruta como suele ocurrir en estos juegos y 3 jefes finales que nos esperaran cada cierto número de fases al final del nivel. Contaremos además con 5 diferentes armas, que gracias a power ups aumentaran su angulo de disparo, o cadencia de velocidad.




Esta previsto para que salga este mismo año, en muy diversas plataformas como dispositivos Android, en iOS y tanto Mac como PC. Espero poder daros más noticias del propio juego más adelante, y quizás intente obtener más detalles de primera mano o en un futuro análisis si se puede hacer.
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