Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

Ultima hora 2022: Nations of Videogames volverá a estar operativa.
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viernes, 12 de febrero de 2010

Entrevista a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves


Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a la plataforma descargable Wiiware. Y como siempre digo me llena de satisfacción haber podido realizarla y bueno que vengan muchas más, es la mejor manera de entender el proceso por el que pasa la compañía y sus desarrolladores para crear su obra y enterarnos de detalles exclusivos.

Las preguntas de la entrevista han sido respondidas por Felix Bohatsch al que le doy las gracias por no ser escueto en las respuestas. Espero os resulte amena, no he preguntado tanto sobre como funciona el juego para centrarme en otros temas, ya que creo que es fácil de entender el concepto de And Yet It Moves con lo que hemos comentado en el blog y por los vídeos. A continuación os dejo la entrevista en español y más abajo vuelvo a ponerla en ingles por si alguno no conoce el idioma y se siente más cómodo leyéndolo de esa forma.

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jueves, 11 de febrero de 2010

Analisis And Yet It Moves para PC "jugando con papeles"

Hoy traigo el análisis de And Yet It Moves, juego descargable para PC, y que en no demasiado tiempo podremos disfrutar en Wiiware para alegría de los usuarios de Wii. La verdad después de completarlo me ha quedado una gran satisfacción y ahora me voy a dirigir a comentaros como de costumbre los distintos puntos de su estructura.


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sábado, 21 de marzo de 2009

And Yet It Moves, demo y fecha de la version final

Hace un tiempo os hable sobre este juego indie, llamado And Yet It Moves, el cual me atrajo por su planteamiento estético con todo texturado a modo de papel. Ahora la compañía ha puesto a disposición de los usuarios una demo del juego, que después de un rato jugando a los 3 niveles disponibles tengo que decir que apunta maneras.

Todo esta basado en la física y en la rotación del escenario, así cuando rotamos el angulo nuestro personaje actúa en consecuencia cayendo hacía esa dirección, con una dosis de aceleración que si no controlamos rápidamente hará que se estampe en mil pedazos contra el suelo. Otros ejemplos que os puedo dar de como funciona la física en este juego es que también los objetos que hay en el escenario se desplazan dependiendo del angulo que usemos, cayendo las piedras si estaban abajo hacia la pared o si giramos totalmente cayendo hasta el techo o el suelo.

No se cuanto falta para que el juego este disponible, pero ya no debe ser mucho, porque esta demo es de la versión final, y ya tiene incluidos los highscores con la propia sombra a batir de nuestros contrincantes. Ya os informare cuando me entere de algo, o si me informan a mi ellos, cosa bastante improbable, soy muy pequeño y no siempre tendré suerte.

Actualizo para deciros que el juego completo estará disponible este mismo 2 de Abril de 2009, desde los servicios descargables steam y greenhouse. Así que marcar la fecha, y ya sabéis, eso si no os puedo decir el precio de momento porque no se dice.

Demo | Windows |
Demo | Mac |
Web Oficial | And Yet It Moves |
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lunes, 18 de mayo de 2009

And Yet It Moves sufre una tasa de pirateria del 95.5 %, ¡¡Dios, Dios, Diox!!

Cuando uno no cree que le puedan sorprender y indignar más, resulta que uno esta aún más equivocado y desconcertado. Si ya hace tiempo 2D Boy dio cifras de la piratería a la que estaba siendo sometido su juego World of Goo, y que hizo que la gente se quedará anonadada. Ahora los creadores de And Yet it Moves (juego del que os he hablado con anterioridad por su llamativo planteamiento) han desvelado que su juego ha sufrido una brutal tasa de piratería, uno de los creadores dice que es un escalofriante 95.5 %, lo que directamente me parece una puta vergüenza, por favor si hasta salio una demo para que la gente lo probara.

Según comenta, por cada copia vendida otros 22 caretos lilas ya estaban jugando con una versión crackeada por la patilla. Hay un problema de conciencia muy grave ya respecto a esto de la piratería y no pasar nunca por caja. No digo que haya que mandar un misil a los que se bajen todo gratis, pero joder que controlen un poco el tema, y al menos les metan 50 pantallos azules por segundo durante un rato, para que así no lleguen a los enlaces buff.



Fuente | IndieGames |
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miércoles, 10 de febrero de 2010

And Yet It Moves, plataformas de papel

Se nota que me gustan los juegos independientes, pues no solo es eso, es que para mi y unos cuantos nos parece que de ellos va a venir el resurgimiento de los videojuegos. Y es que los juegos de hoy en día están anclados en lo mismo y ya no avanzan nada más que hacía el look peliculero y hacía su manera narrativa, una genial forma de quitar el control al propio jugador para darle sucedáneos con los quick time events tan utilizados.

And Yet it Moves es de esos juegos independientes que vienen con conceptos totalmente geniales, sin mirar hacía géneros estancados y basan totalmente su jugabilidad en el entorno. Esta creado con el Torque Game Builder, es un plataformas y su estilo gráfico es totalmente texturado como si fuera papel, con claro el uso total de la física que desplaza a nuestro personaje al girar todo el entorno 90 grados.

Aquí os dejo un reciente teaser trailer de la versión final, que ya no tiene que faltarle demasiado tiempo en aparecer (seguramente en Windows o Mac), que tendrá 16 niveles dentro de 4 entornos distintos por donde movernos.

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lunes, 14 de septiembre de 2009

And yet it moves, moviendose en wiiware



Ya podemos ver en movimiento And Yet It Moves corriendo en Wiiware, y no dista demasiado de lo que ya conocemos de la entrega de Pc, salvo en control, algo que es bueno eh. De aquella versión ya os hicimos un análisis y tuvimos entrevista con sus creadores comentándonos lo que veríamos en la entrega para wiiware, básicamente nos dijeron lo que ya vemos en el vídeo.

Vamos lo que nos dijo Felix es que querían ahondar en el tema de control y es lo que más se ha metido mano, porque visualmente y en temas de fluidez va estupendamente fiel a la versión de ordenador. Así que se han centrado en usar partido del sensor de movimiento, con lo que podemos jugar con el wiimote en horizontal y usando la cruceta para movernos y rotaciones para girar las cosas, algo que deja el juego tal cual en temas de dificultad, inercia, gravedad.

Pero si jugamos con wiimote y nunchaku se nota un cambio importante, primero vemos el puntero en todo momento y cuando hacemos los giros de pantalla pulsando con el, hay un parón en el tiempo para poder rotar completamente el entorno, y sin penalizaciones de inercia, se puede hacer todas las veces que se quiera. Esto es una adicción nueva para la consola de nintendo, que quizás entra para rebajar un poco la dificultad, ya que con cada giro el personaje coge más y más velocidad. Bueno al poder elegir entre estos dos sin problemas, no importa que se rebaje algo para otro tipo de jugadores.

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sábado, 6 de junio de 2009

And Yet It Moves, saldra en Wiiware

Mirando el listado de fechas que ha dado Nintendo de todos los juegos de Wii, Wiiware, Nintendo Ds y Dsi (los cuales ya integrare en la web en cuanto pueda) he podido ver como aparecía And Yet It Moves para Wiiware, una alegría ya que he seguido mucho este juego y además no es algo que me extrañe que hayan decidido venir a Wii. Y es que ya os dije hace un tiempo que este juego de Broken Rules fue despiadadamente pirateado hasta el 95,5 %, lo que ya es increíble y algo que escapa a mi entender.

Así que seguramente motivado por lo mismo que le paso a 2D Boy que vendió mejor en la plataforma de Nintendo, después de tener un porcentaje brutal de pirateria en PC, pues ha decidido pasar por Wiiware para poder rentabilizar algo el proyecto. Esperemos aquí le den un buen recibimiento, el juego plantea muy buenas ideas y creo que puede tener su sitio ahí, ya que la plataforma no esta saturada gracias a dios y a la buena mano de Ninty.

Llegará a finales de 2009, y el precio se desconoce, aunque si ellos lo intentaron vender a 10 euros via descarga digital aquí será un precio parecido, pero vamos que estaría bien menos de 1000 wiipoints, pero eso ya depende la compañía. Podeís bajar la demo de PC, y probarlo de antemano, así ya tenéis las cosas claras para su lanzamiento.

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martes, 1 de octubre de 2013

Compositores de Ayer , hoy y mañana : Noriyuki Iwadare

Pensar que tengo que escribir de Iwadare hace que empiece a tararear cierta canción (dentro de poco os diré cual) y vosotros cuando os recuerde de quien es padre seguro que más de uno conoce sus canciones.



Nos remontamos a los años 90´, Noriyuki Iwadare con 26 años después de haber trabajado en diversos grupos musicales de universidades , inicia su carrera en el mundo de los videojuegos.

Su primer trabajo fue “Space Invaders: Fukkatsu no Hi” para TurboGrafx-16 un trabajo llamativo que le abrió la puerta a uno muchísimo mejor , “After Burner II” . Hay 2 cosas claras que recordamos del juego, el paisaje pasado a toda velocidad y su magnifica múscia.


¿Pero crees que aquí paro a pensar? Te equivocas , Iwadare tiene redbull en la sangre (NEC y SEGA el látigo muy largo) y durante los años 1990 y 1991 trabajó en la banda sonora de los siguientes juegos y algunos ova , Space Invaders '91 , Gambler Jiko Chuushinha , Wings of Wor , Ys III: Wanderers de Ys , Warsong , Blue Almanac , Head Buster , Steel Empire , Gley Lancer ; no en todos en solitario (trabajó junto con Yoshiaki Kubodera y Hiroshi Fujioka en muchos casos) pero es digno de mencionar ya que solo son 2 años.

Dos años que pensaríamos que podría quemar su genio creativo , pero en una demostración de gallardía , va y nos presenta la banda sonora de Lunar: The Silver Star ( en colaboración con  Isao Mizoguchi, Hiroshi Fujioka, Yoshiaki Kubodera que no los podemos descartar de esta MAGNIFICA BANDA SONORA)

Lunar: The Silver Star


Si no has jugado al Lunar , es o por qué no has querido (tiene remakes para practicante todas las plataformas) o porque has estado muy ocupado , en ambos casos , deja de leer y ponte a jugarlo (recomendando la versión de Mega CD , Game Boy Advance o PsP).

Lunar es uno de los precursores de los JRPG modernos tal y como los conocemos una obra de arte visual que junto con su banda sonora hace que vuelva a recordarte que si no lo has jugado dejes de leer y lo hagas.

Salidos del maravilloso Lunar , avanzamos a 1994 que al igual que en como en años pasados , Iwadare no para. Desde 1992 a 1997 ha trabajado en : Rise of the Dragon , Kishi Densetsu , Maten no Soumetsu , SimEarth , Sotsugyou: Graduation , Langrisser: Hikari no Matsuei , Alien vs Predator: The Last of His Clan , Langrisser II , A/X-101 , Wing Commander , Lunar: Eternal Blue , Sotsugyou II: Neo Generation , Mighty Morphin Power Rangers , Mercurius Pretty , Wrestle Angels , Lunar: Walking School , Der Langrisser , Monstania , Tanjou S: Debut , Lunar: Silver Star Story , Doukyuusei if , True Love Story , Langrisser IV , Magic School Lunar!

Me encantaría centrarme en estas maravillosas bandas sonoras , pero Iwadare es un compositor poseído por el demonio que trabaja en tantísimos proyectos que necesitaríamos un libro dedicado a su obra repartido por volúmenes.

Lunar: Eternal Blue

Mahō Gakuen Lunar!

Langrisser IV

Y paramos en 1997 para centrarnos en otro de sus éxitos que requieren una atención especial.

1997 y para Sega Saturn sale EL JUEGO si si EL JUEGO que para estas combinaciones no puede ser otro que Grandia.


Creado inicialmente para Sega Saturn y editado en 1999 para Playstation es el JRPG que roza la excelencia. En 1997 mientras los usuarios de Sony disfrutaban de Final Fantasy 7 , los “segueros” en vez de comerse las uñas , disfrutaban de su maravilloso Grandia , que tiempos 1997 con 2 de los JRPG más grandes de la historia actual…

Pero volviendo a la música , Grandia tiene un repertorio sonoro increíble , es más , el propio Iwadare comentó que este trabajo “fue un reto” y “muy interesante”. En esta banda sonora Game Arts tiró la casa por la ventana y utilizó lo último en tecnología sonora de la época.

El tema principal del juego “theme of grandia” fue compuesto en una sola noche y lo realizó viendo las primeras ilustraciones del juego ( recordemos que Iwadare es un compositor-demonio , viendo su historial no se aleja de su poder creativo).

En diciembre de ese mismo año salió a la venta la banda sonora (en Japón , todo es en Japón) que fue reeditada en 1998 y en 1999 se volvió a distribuir. Adicionalmente Iwadare realizo un álbum especial llamado Vent: Grandia Arrange Version que es una selección de piezas retocadas , 12 en total , Iwadare comentó que éste álbum está dirigido para “que la gente lo disfrute los días de descanso” , yo tengo el disco , y emocionará a cualquiera que tenga corazón.

Abandonando mi soñado Grandia (las mismas recomendaciones que con lunar pero con menos remakes , solo para PsP y es un emulador) continuamos indagando dentro de la carrera de Noriyuki Iwadare.

Después de estas demostraciones de poder, el listón está tan alto que es difícil de alcanzar … o eso es lo que creemos los simples mortales.

Continuamos desde 1997 a 2000 y nuestro demonio-compositor no ha estado quieto. Langrisser V: The End of Legend , Lunar 2: Eternal Blue (remake) , True Love Story 2 , Yuukyuu no Eden , Growlanser ; completan estos años .

Langrisser V: The End of Legend

Llegamos al 2000 y para Dreamcast ( y 2002 para PS2 y PC) y nace un juego que tiene muchas barreras que sortear, no sólo las bandas sonoras son más complejas , además tiene que superar a su antecesor, Grandia 2.

Nos encontramos con un juego Rico en matices y su banda sonora está a la altura de este proyecto. La banda sonora de juego se dividió en tres discos “Deus” , “Melodia” y “Povo” según el estilo de las canciones que lo integraban.

Recordemos que Grandia 2 fue uno de los JPG mas exitosos de Dreamcast , y eso que tenemos que recordar que esta consola contaba con el Evolution y Sky Of Arcadia ( ambos reeditados para Game Cube)


Salimos del año 2000 con un artículo bastante extenso y más de uno lleva viendo cuánto queda para el final (y eso que algunos solo los menciono de largas y no profundizo) pero venga nos queda una parada más unas menciones y llegamos al 2013 … es lo que tiene el demonio-compositor

Bien vamos del 2000 al 2004 , Iwadare solo compone (jeje) un par de “cosicasMercurius Pretty: End of the Century , True Love Story 3 , Grandia Xtreme , Wind: A Breath of Heart , True Love Story: Summer Days, and Yet... , Mega Man X7.

Megaman X7


2004 Iwadare se enfrenta a retomar un gran trabajo de Masakazu Sugimori ,se trata de Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations.

Tenemos que reconocerlo el trabajo de Masakazu Sugimori y Naoto Tanaka para la versión de Nintendo DS en Phoenix Wright: Ace Attorney hizo que cuando “protestasesaltara de alegría y diera un golpetazo en la mesa.

Queremos hablar de Trials and Tribulations ya que Justice for All de Naoto Tanaka ( que no está mal , solo algo falta de fuerza) en Trials and Tribulations la recuperamos.

Phoenix Wright , un juego de abogados , con un buen grupo de fans detrás ( entre ellos grandes celebridades como YO y Marilyn Manson ) es un juego textual donde la verdadera carga de acción se lo come la música , pueden hablar de alguien que ha muerto y según la música entenderemos a priori las sensaciones que quieren trasmitir.

Por eso es digno de mención su trabajo en Trials and Tribulations ( al igual que el resto de compositores mencionados)

Trials and Tribulations

Desde el 2004 a fecha actual sus obras también han crecido a buen ritmo. Radiata Stories , Grandia III , KimiKiss , Project Wiki , Kanji no Wataridori , Elvandia Story , True Fortune , Super Smash Bros. Brawl , Amagami , Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth , Lunar: Harmony of the Silver Star , Grandia Online , Gyakuten Kenji 2 , Otomedius Excellent , Kid Icarus: Uprising , Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies

Entre todo este compendio de obras cabe destacar sus trabajos en Kid Icarus: Uprising y como ha ido repitiendo en los Gyakuten Kenji (AKA Phoenix Wright).

Kid Icarus: Uprising

Ya para rematar la ENORME obra de este autor decir que continua , que perdió el freno hace años y ya es tarde para recuperarlo , así que nuestro amigo Iwadare se encuentra trabajando en Langrisser Schwarz y solo el infinito sabe que nos estará preparando por detrás.
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miércoles, 17 de febrero de 2010

El pack indie definitivo


Volviendo a mirar hoy el correo de Nations of Videogames para empezar a ponerme de nuevo al tanto. Me he encontrado con un mail que me han enviado en donde me hacen saber de un pack de juegos indies, dicho pack es abrumador pero no estará disponible nada más que hasta el día 19, y con una cuenta atrás acechante.

El pack esta compuesto por 6 juegos recientes de alta factura, algunos de ellos han sido analizados ya aquí en la web, con notas muy altas, y los demás que no he podido hacerles análisis acabaran teniendo su hueco aquí. Nos encontramos con estos mismos:

- Machinarium
- And Yet it Moves
- Auditorium
- Aztaka
- Eufloria
- Osmos


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domingo, 29 de mayo de 2011

Gshift, gravitando en la superficie


Gshift es el primer juego que ha realizado el grupo DeadWeightStudios, y en si es un juego indie ya que no parece que haya un equipo demasiado grande detrás de el. Como ya es costumbre en mi forma de trabajo en la web, solo suelo hablaros de juegos que tienen potencial y que se notan cuidado a grandes niveles. Porque por mucho que algunos indies quieran hundir el medio sacando miles de juegos al día, no seré yo el que les de protagonismo con su artísticas propuestas sin contenido.

Este juego que nos ocupa hoy tiene la ideas claras, nos muestra un pequeño mundo que ha sido colapsado por causas externas. Se ha convertido en un mundo gravitacional dividido en pequeñas secciones de terreno, y nosotros seremos los encargados de devolver la union al terreno. No es que sea un argumento a prueba de bombas pero es un puzzle y hay que valorarlo por el planteamiento jugable.




En si parece una mezcla de lo que sería el And Yet It Moves de Broken Rules pero con un uso más sobrio del plano visual, y de la propuesta de movimiento. También me ha venido a la mente un poco del Kula World pero es que ese juego marco mucho a quienes pudimos jugarlo. El juego esta compuesto por 99 niveles que se desarrollan en 10 estilos bien diferenciados de juego, y es para PC.

No es gratuito pero el precio es bastante asequible para todos los niveles que ofrece y por la banda sonora que regalan. Aunque para los indecisos se puede descargar una demo para ver si merece esos 10 dolares, unos 7 euros al cambio. Yo de momento no he jugado, además tengo bastantes cosas pendientes de análisis, pero intentare ver si puedo acceder a una copia para revisión y así os lo dejo más claro.

Gshift | Descarga Demo |
Gshift | Comprar |
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