Entrevistamos a Taron Millet, cabeza visible de Shinobi 3DS

Por fin tenemos la entrevista exclusiva a Taron Millet, alguien al que sigo desde hace mucho tiempo y que hoy nos habla de su trabajo como desarrollador desde un punto de vista amplio y nos adelanta cosas exclusivas de su actual proyecto Shinobi 3DS.

Entrevistamos a Dream Box Games, creadores de Robox

De nuevo hemos conseguido otra interesante entrevista aquí en la web, y creo que hemos sido el primer medio español en hacerla a este equipo, ha sido a Dream Box Games, una prometedora compañía española de reciente formación. La cual va a lanzar en no demasiado tiempo su primer juego llamado Robox para Wiiware.

Entrevista a Strange Loop Games, creadores de Vessel

Hoy entrevistamos a Strange Loop Games, una pequeña compañía recien formada que esta liderada por algunos miembros de la desmantelada Pandemic Studios.

Entrevistamos a Broken Rules, creadores de And Yet It Moves

Pues sí gente ayer mismo os dije que tendría sorpresa para esta tarde, la cual es que hemos conseguido otra entrevista más para ir engordando el contenido de la web. Ni más ni menos que a Broken Rules que están trabajando en traernos su And Yet It Moves de Pc a Wiiware.

Entrevistamos al creador de Flipper, prometedor puzzle descargable para Dsiware

Bueno ya ha pasado bastante tiempo desde que hicimos nuestra primera entrevista a algún creador o compañía de videojuegos. Para que veáis que sigo al tanto de los pequeños emprendedores y sus juegos, hoy vamos a tener en exclusiva una nueva entrevista, esta vez con Hugo Smits que esta enfrascado en el desarrollo del prometedor puzzle Flipper para Dsiware, al que le eche hace relativamente poco el ojo encima.

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domingo, 14 de febrero de 2010

Analisis de Osmos "la vida se abre camino"


¿Que es realmente Osmos? Básicamente va sobre devorar o ser devorado, la diferencia entre avanzar firmemente o ser aplacado vilmente. Vivir y crecer a costa de engullir a los demás, intentar abrirnos camino entre todos siendo un simple ente vivo de proporciones ínfimas, hasta abarcar casi la totalidad del inmenso vacío.

Osmos es difícilmente clasificable, tiene un poco de Orbital por aquí, un poco de la fase inicial de Spore por allá, pero la forma de desarrollar su mecánica no es comparable a ninguno de ellos. Realmente es algo grande dentro de una pequeña propuesta, una luz que brilla entre tantos juegos conservadores, y que a modo de broma personal podría describir símiles en la realidad sobre su planteamiento.


"En el juego somos una esfera que se ve abarcada por cientos de esferas más grandes y más poderosas, que se mueven con rutas fijas y no dejan lugar a las más pequeñas, incluso tienen la poca decencia de engullirlas, esto básicamente serían las compañías importantes bajo mi punto de vista. El creador del juego sería esa diminuta esfera, un desarrollador independiente con ganas se mete en ese gran espacio lleno hasta rebosar, y realmente es algo insignificante para todo el mundo que no le ve a simple vista, pero por el ímpetu va creciendo y creciendo hasta que su luz brilla más y se consigue hacer visible a las grandes esferas."

Después de ese símil propio, os puedo decir que Osmos es más de lo que parece a simple vista, mucho más, así que para comentarlo en profundidad nos meteremos ya mismo de lleno en el análisis. Y ya después sacar vosotros mismos las conclusiones de si lo que ofrece es suficiente para vosotros y si el contenido es completamente atractivo para lo que soléis buscar en un juego.




En Osmos somos una especie de mota azulada que se puede mover a propulsión, una propulsión que puede ser controlada para movernos delicadamente o intensa para salir casi disparados, pero claro esto desgasta su propia materia, haciendo que vayamos mermando de tamaño y que si somos grandes cada vez necesitemos más cantidad para movernos. La controlamos simplemente con el ratón, rotando un pequeño icono que nos muestra la dirección desde donde iniciaremos la marcha.

Ese movimiento puede variar ya que podemos ralentizar el tiempo global en que se mueven las cosas, para luego surcar todo lo que nos rodea. Esto es variable, ya que podremos ralentizar las cosas o acelerarlas a toda velocidad para evitar esperas en nuestro movimiento. Pero claro estas velocidades no solo interactuan con nosotros sino con todo lo que nos rodea, así que todo se movería también de forma más lenta o más rápida.

Como dije antes, la premisa es ir creciendo a base de ir absorbiendo a otras esferas de menor tamaño a nosotros, así que bajo un sistema simple de colores de azul y rojo se nos avisa de cuales están por debajo de nuestra propia masa, y son digamos comestibles. La asimilación por parte de otros entes no es completa al tocarlos, sino que si solo se rozan se comienza un pequeño proceso de absorción, algo que nos puede pasar a nosotros mismos al acercarnos demasiado al limite de las otras esferas de mayor tamaño. Por suerte podemos aumentar o disminuir un zoom que nos salvará de estos sustos, y que al cabo de un rato de juego vemos que es totalmente imprescindible.




Con cada nueva absorción vamos subiendo de tamaño, y aparte del crecimiento visual que iremos notando en nuestra esfera, si nos fijamos en la parte de arriba podremos ver un medidor que nos indica nuestra dimensión y claro, cuanto tenemos que llegar a crecer para superar el nivel. Porque Osmos esta dividido en niveles, cada uno con sus propios estilos de juego, aunque todos conectados por un mismo objetivo, el canibalismo entre unos y otros para ser el más inmenso. Es tal este sentimiento, que si dejamos pasar el tiempo veremos como todo se come a todo ante nuestros ojos, solamente tenemos la opción de ser más listos y más rápidos que el curso del tiempo.

Los niveles visualmente son muy atractivos, pero son bastante parecidos en general, una inmensidad en la que flotan cientos y cientos de esferas con un movimiento establecido. Pero los hay de varias clases y en donde la forma de resolverlos cambia completamente. Así pues tenemos algunos en los que la finalidad es la de simplemente crecer más que unos entes verdes que devoran todo a su paso y son realmente temibles, hasta devoran las esferas rojas que a nosotros mismos nos destrozarían.

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Luego están los de las órbitas, habiendo unas leyes de gravedad y atracción ante unas gigantescas formas de vida como si fueran galaxias. De estos últimos lo mismo vemos un sistema con una sola fuente de atracción como nos encontramos con varios que se mueven en consonancia con los demás sin perturbarse entre ellos. Deberemos en algunos casos absorberlos, y realmente son duros de pelar, y muy grandes.

Mis favoritos sin duda son los niveles en donde el juego se vuelve mucho más estratégico y digamos más como un puzzle, y son las zonas en las que todo esta detenido, sin un solo movimiento hasta que nosotros mismos les rozamos con nuestra materia. Allí las esferas forman un camino casi cerrado de diferentes tamaños, en donde nosotros debemos abrirnos paso devorando a las más pequeñas hasta siendo la más grande.

Aquí entra en juego otra forma de juego y es que hay una especie de antimateria, que al contacto con las demás esferas no se suma a ellas, sino que le resta y las hace disminuir, esto también ocurre con las mismas corrientes. Esta forma es la que tenemos de avanzar y poder engullir a las grandes que parecen inalcanzables.


En casi todos los niveles de todas las variantes de juego, habrá que controlar nuestra trayectoria, empezar comiendo a los semi iguales y más pequeños, para ir buscando unas metas más altas, a decir verdad somos como un vil Pac Man creciente, porque detrás de esa cara luminosa que da a entender el juego se esconde un retrato bastante oscuro de lo que es la supervivencia. Así que habrá que mantener las distancias o huir cuando toque huir para volver más reforzados.

Tendremos que controlar el impulso que le demos a nuestro cuerpo de materia para movernos, ya que con cada uno perderemos algo de nosotros mismos, así que debemos tener una razón por la que movernos, o sino mermaremos, y eso no es nada bueno. Pero esta materia usada acabara volviendo a nosotros porque esta no se pierde se integra en otro lado, aquí la materia es un todo y al final todo acaba en el mismo lugar, en ti.

El juego cuenta con 47 niveles, pero son más, muchos más, ya que primero el juego nos da la opción de generar aleatoriamente los niveles si no podemos con la colocación que nos ha tocado de las cosas. Y dos que cuando uno cree que ya lo ha visto todo y se ha acabado el juego, comienzan a salir más, los llamados niveles infinitos.

Aquí es donde el juego se vuelve directamente un reto a todos los niveles, a veces tan duro que parece otro juego, y que pasa de la relajación que proclaman los primeros niveles iniciales, para pasar a la más pura precisión para no caer una y otra vez. Además también contamos con los tan conocidos logros, que no son nada fáciles de conseguir, lo que nos dejara un juego que dura lo que queramos o al menos alguna decena de horas, ya lo sabres si lo llegáis a adquirir.

Realmente no hay mucho más que yo pueda decir sobre Osmos para escenificarlo más claramente, ya que hace falta realmente jugarlo para percibir esas sensaciones de inmensidad y tranquilidad. Algo que es difícil de transmitir con sin poner de fondo la maravillosa música ambiental que posee el juego. Osmos es un juego único, una genialidad, y como su propio contenido es una pequeña mota reluciente, entre el ya más claro estancamiento de ideas de la industria comercial del videojuego. Pensar que solo vale 10 euros, y ver lo que ofrece simplemente marea.

Puntuación: 9


Ficha:
Título: Osmos
Desarrollador: Hemisphere Games
Distribuidor: Hemisphere Games
Idióma: Ingles (Textos) Español (Textos muy pronto)
Plataforma: PC

Osmos |Descarga demo|
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sábado, 13 de febrero de 2010

Osmos, en la inmensidad del vacio



Llevaba mucho tiempo queriendo hablar sobre Osmos, juego que he seguido mucho por su calidad desde que lo descubrí en una feria IGF y también porque tenía grandes parecidos con un juego flash de planetas gravitatorios que se me grabo a fuego hace ya 4 o 5 años (como pasa el tiempo). Aunque como suele pasar por temas de trabajo lo he ido posponiendo hasta este momento. Pero como hoy sale a la venta bajo descarga digital es hora de hablar de el para que al menos lo conozcáis un poco, o los que ya lo conocíais vayas directos a por el.

Osmos básicamente va sobre lo mismo que aquel juego flash, que no recuerdo el nombre por desgracia, pero que ya intentaremos encontrar el cd para descubriroslo también. Aquí aparte de que todavía no se si en realidad son planetas o son microorganismos, la gravedad no parece ser tan importante, no así las trayectorias de los grandes que si están bien delimitadas. Lo que si esta claro es que nuestra esfera puede ir creciendo a costa de absorber otras esferas de menor tamaño, lo que hace que podamos ir cada vez a por mayores esferas, ese es el sistema central del juego, crecer.

Se maneja colocando un pequeño cursor que impulsa nuestra esfera en la dirección que le hayamos dado y así podemos movernos por esa inmensidad repleta de esferas de todos los tamaños. Aunque también hay variedad en las misiones, hay 47 además, en las que habrá que perseguir algunas de ellas para capturarlas.

Sale a 10 dolares, que en Euros es algo menos y sinceramente creo que los merece, pero si tenéis dudas podéis probar la demo que ya os dejo un enlace abajo mismo. Intentaré a ver si puedo conseguir uno, a ver si la compañía se presta a ello y así os puedo hacer un análisis.






Osmos |Descarga Demo|
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lunes, 21 de septiembre de 2009

Osmos podría llegar a otras plataformas descargables



Seguro que recordáis el juego Osmos de Hemisphere Games para PC, al que le hicimos cobertura como de costumbre junto con su análisis de rigor y nos pareció un juego sublime. Pues recientemente he podido saber en exclusiva que hay planes para continuar su marcha en más plataformas descargables. Lo que nos deja claramente unas cuantas claras, como Wiiware, PSN, Xbox live Arcade o en última instancia Iphone que también tendría posibilidades.

La apuesta que parece más realista debería ser Wiiware, básicamente porque entra en las condiciones para acabar en el servicio de Nintendo. Osmos ocupa exactamente unos 40 megas, que es el límite de tamaño que hay actualmente (o indefinidamente), ya solo habría que optimizarlo para que se moviera fluido en la consola y adaptar el código. También tendríamos el control en sí, que en Pc es todo bajo el ratón, algo que podría mover el Wiimote con su apuntado con gran facilidad.

Tendremos que esperar un poco para ver cual o cuales serán las elegidas, ya os informaremos desde aquí si nos enteramos de algo más que debáis saber, porque este juego cuanta más gente lo pueda jugar mejor.

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miércoles, 17 de febrero de 2010

El pack indie definitivo


Volviendo a mirar hoy el correo de Nations of Videogames para empezar a ponerme de nuevo al tanto. Me he encontrado con un mail que me han enviado en donde me hacen saber de un pack de juegos indies, dicho pack es abrumador pero no estará disponible nada más que hasta el día 19, y con una cuenta atrás acechante.

El pack esta compuesto por 6 juegos recientes de alta factura, algunos de ellos han sido analizados ya aquí en la web, con notas muy altas, y los demás que no he podido hacerles análisis acabaran teniendo su hueco aquí. Nos encontramos con estos mismos:

- Machinarium
- And Yet it Moves
- Auditorium
- Aztaka
- Eufloria
- Osmos


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miércoles, 3 de marzo de 2010

[ACT] Limbo llegara a consolas, primero a XBLA


Actualización: He podido saber después de hablar con alguien del equipo Playdead, y me ha comentado que hay interés para hacer una versión para PSN después de la de XBLA, y claro la versión para PC. Desaparecen así las opciones para la versión de Wiiware, así que dejar fuera de vuestra lista de momento su salida en la sobremesa de Nintendo.

Noticia Original: Bueno al final se confirma lo que era de esperar, Limbo tendrá su entrada en consolas (¿que ocurrirá con la versión para PC?), la primera que lo verá sera Xbox 360, exactamente en XBLA. Después debería salir en las demás, ya que hay exclusiva temporal, aunque no se ha dicho si saldrá en todas, PSN seguramente si,.faltaría por confirmar Wiiware. Una cosa esta clara, Microsoft esta ganando asalto a asalto los juegos descargables, que si Fez (llamado ahora Fedge), Insanely Twisted Shadow Planet, Zeno Clash, Dust an Elysian Tail, y la escena XBLIG con juegos indie con licencia a costes irrisorios.

Limbo que era el que faltaba, ahora se confirma que sale para XBLA y no va a ser el último, los siguientes son Osmos y Machinarium, si, la obra de Amanita Design que va de cabeza, y es que muy rápido me dijeron que no, así que confirmado.Y Closure también tiene toda la pinta a que acabará en el servicio, aquí no mentimos, como decían en Running Man.
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viernes, 25 de febrero de 2011

Closure, el increible juego cambiante


No puedo esconder mi pasión por el juego Closure, la verdad es que desde que hace 2 años que lo jugue, lo tengo entre lo mejor que han engendrado los indies (junto con Little Space Duo y Osmos). Además el creador no se ha quedado quieto, y si ya hace un año se ganara un igf mostrando una mejora gigantesca en el arte visual del juego, hoy me encuentro con otro avance más en forma de vídeo.

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domingo, 21 de noviembre de 2010

Solar 2, una odisea espacial


Solar fue un juego para xbox live indie games, creado por el equipo indie Murudai. Aquel nos presentaba un mundo al estilo de Osmos, pero más abierto y no tan controlado como el juegazo de Hemisphere. Aquí las colisiones entre planetas y estrellas esta a la orden del día. Ahora su creador ha decidido hacer algo grande y anuncia un remake del juego para PC, y también para Xbox Live Indie Games pero llamándolo Solar 2 por su anterior aparición.

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